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[你评我评]刀光剑影的大片背后站着特效巨人 [复制链接]

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刀光剑影的大片背后站着特效巨人
本报记者 李 艳

       世界之窗
       最近几天,最吸引眼球的莫过于电影《战狼2》。最新“战报”是:上映4个小时破亿,到7月31日19点,票房已经破12亿元了。提起这部电影,大家必要点评一句“特效堪比好莱坞大片”。
       不知道从什么时候开始,特效这件事已经成了电影、电视最重要的卖点和看点。贬的时候说“5毛钱的特效太辣眼睛”,褒的时候说“特效堪比好莱坞”。
       说起“特效”,就不能不提到行业鼻祖和标杆——工业光魔。它做的特效,不要太真实!历史上那些经典的电影大多离不开工业光魔的手笔——《夺宝奇兵》《侏罗纪公园》《阿甘正传》《变形金刚》等等。以至于,今年上半年,好莱坞大片《金刚骷髅岛》上映,相比剧情,人们更关注的是工业光魔的视觉特效团队这回用了哪些独门秘籍,又有哪些酷炫效果。
       工业光魔成立于1975年,是电影特效行业的开创者。这一年,美国导演乔治·卢卡斯(George Lucas)正在准备拍摄第一部《星球大战》,他有很多天马行空的想法却不是真人能演出来的,于是萌生了成立专门的特效公司完成电影制作的想法。这一想法成就了后来影响世界电影行业的工业光魔。
       “从根本上说,工业光魔满足了美国电影重工业化发展的需求,所以才能一举成功。”资深产品经理蒋坚在接受科技日报记者采访时说。蒋坚是计算机领域专业人士,后又在阿里巴巴、百度、腾讯等公司负责产品设计工作, 对技术、产品、市场有深入的思考。
       1977年5月25日,工业光魔参与特效制作的第一部影片《星球大战》上映。这部电影有着传奇的光剑、武士、厉害的反派、相貌奇怪的动物,1100万美元的成本收获了7.75亿美元的票房。据说,这部电影让不少美国人看傻了——不少人排队数小时进场,而且反复看上四五遍才肯罢休。
       亲历者们表示,做《星球大战》特效的时候,最开始大家根本就搞不清楚要干什么,一个人对着空气像疯子一样做奇奇怪怪的动作,但最后影片效果惊人的好,大家才知道原来电影可以这么拍,原来这就是特效。无怪乎,影评人们评价工业光魔不仅为无数的大片制作特效,也发明了视觉特效本身,它拥有世界上最有才华的电影艺术家,不断地把视觉特效推向一个更高端的水准。
       在创造辉煌之后,工业光魔开始了它“开挂的历程”——第一个使用计算机绘图技术,创造了第一个数字视频剪辑系统,第一个数字音频剪辑系统,更是业内首先使用视频动作捕捉技术的公司,它开发的iMoCap,到现在都是动作捕捉领域的神器,《钢铁侠》《复仇者联盟》都曾用到。
       这些新的技术手段让工业光魔获奖无数——十余次奥斯卡最佳视觉效果奖、二十余次奥斯卡技术贡献成就奖,更是唯一获得美国国家科技奖章的特效公司。2010年面世的纪录片《工业光魔:创造不可能》,讲述了35年里工业光魔公司为电影特效作出的伟大贡献,以及制作300多部特效电影的故事,被作为计算机绘图、特效爱好者、电影制作入行必看资料之一。
       蒋坚说,如果说工业光魔最初的成功是因为满足了美国电影行业的发展需求,那么这么多年来这家公司在整个行业立于不败之地,是因为持续的技术创新让它获得了持续的生命力。
       工业光魔的出现和发展带动了一大批美国特效制作公司的发展,也让特效行业竞争越来越激烈。离工业光魔创办已经是四十多年过去了,这个过程中不断有优秀的竞争对手出现,也有不少公司走向消亡,但工业光魔始终屹立不带,在技术、市场上都有新的探索和发展。
       蒋坚认为,工业光魔能够依赖技术创新不断成功,从某些角度可以看做是美国版的供给侧改革成功的案例,它的发展路径值得我们学习

来源:科技日报    2017年08月03日
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